مهر ۲۴, ۱۳۹۶
اپلیکیشن موفق قسمت اول-اپلیکیشن ساز آنلاین پازلی-puzzley.ir-puzzley

نگاهی به داستان موفقیت اپلیکیشن های بزرگ | قسمت دوم

در قسمت قبلی دو نمونه اپلیکیشن موفق را بررسی کردیم. در این قسمت از مطلب چند اپلیکیشن دیگر را مورد بررسی قرار می‌دهیم. دعوت می‌کنم با من در بلاگ پازلی همراه باشید.
مهر ۱۹, ۱۳۹۶
اپلیکیشن موفق قسمت اول-اپلیکیشن ساز آنلاین پازلی-puzzley.ir-puzzley

نگاهی به داستان موفقیت اپلیکیشن‌های بزرگ | قسمت اول

اپلیکیشن‌ها به سازماندهی و اتصال دنیای مدرن با افراد کمک می‌کنند. بیایید با هم نگاهی به چند اپلیکیشن موفق بیاندازیم. دعوت می‌کنم با من در بلاگ پازلی همراه باشید.
مهر ۵, ۱۳۹۶
برد یا باخت، چرا و چگونه؟

برد یا باخت، چرا و چگونه؟ | قسمت سوم

در مطالب گذشته با عنوان‌های ” برد یا باخت، چرا و چگونه؟ | قسمت اول ” و ” برد یا باخت، چرا و چگونه؟ | قسمت دوم ” به بررسی دو اپلیکیشن Everpix و Hailo پرداختیم که علیرغم موفقیت‌های چشمگیر در نهایت با شکست روبرو شدند، در این بخش هم قصد داریم به بررسی یکی دیگر از اپلیکیشن‌هایی بپردازیم که هرچند محصول شرکت پرآوازه گوگل است اما در نهایت شکست خورده و حذف می‌شود. با ما همراه باشید.
مهر ۳, ۱۳۹۶
برد یا باخت، چرا و چگونه؟

برد یا باخت، چرا و چگونه؟ | قسمت دوم

در مقاله ” برد یا باخت، چرا و چگونه؟ | قسمت اول ” به بررسی اپلیکیشن Everpix و دلایل شکست آن پرداختیم. مواردی از قبیل عدم توانایی در تعیین پلن درآمدی مشخص و تمرکز بیش از حد بر یک جنبه از اپلیکیشن که در نهایت منجر به سقوط اپلیکیشنی با هزاران کاربر فعال شد. در این بخش قصد داریم اپلیکیشن دیگری که علیرغم موفقیت‌های چشمگیر با شکست روبرو شد را بررسی نماییم. با ما همراه باشید.
شهریور ۲۷, ۱۳۹۶
برد یا باخت، چرا و چگونه؟

برد یا باخت، چرا و چگونه؟ | قسمت اول

اپلیکیشن‌ها ساخته، منتشر و استفاده می‌شوند. اما مدتی بعد به فراموشی سپرده می‌شوند و جای خود را به اپلیکیشن‌های دیگر می‌دهند. براساس آمار وبسایت Statista، در مارچ ۲۰۱۷، کاربران اندروید می‌توانستند از بین ۲٫۸ میلیون اپلیکیشن انتخاب کنند. اپ استور اپل هم با ۲٫۲ میلیون اپ در جایگاه دوم از نظر تعداد اپلیکیشن قرار دارد. اما از بین همه این اپلیکیشن‌ها، چه تعداد موفق به جلب نظر تعداد زیادی از کاربران می‌شوند؟ برد یا باخت، چرا و چگونه؟ چه کسی تعیین کننده است؟ جالب است بدانید که ۳۵% از اپلیکیشن‌های موبایل به مدت کمتر از یک دقیقه مورد استفاده کاربر […]